سلام به همه! Whirthun اینجا از طرف تیم جامعه. امیدوارم سال 2023 شما شروع خوبی داشته باشد و از فصل خاطره لذت ببرید.
ما بازخوردهای زیادی در مورد اقتصاد Sky در مراکز مختلف اجتماعی Sky دیده ایم. Jenova و Samantha، دو تن از طراحان استودیو که روی اقتصاد Sky کار می کنند، می خواهند پاسخ های خود را با شما در میان بگذارند به این امید که بینش بیشتری در مورد چرایی یا کاری که ما در مورد اقتصاد Sky انجام می دهیم ارائه دهند.
این طولانی تر از پست های وبلاگ معمولی ما است، اما می خواستیم برای رسیدگی به برخی از نگرانی های بزرگی که از جامعه شنیده ایم، وقت بگذاریم، پس بیایید وارد آن شویم!
چگونه قیمت آیتم های ارز درون بازی (IGC) را تعیین می کنید؟
عوامل زیادی در قیمت گذاری اقلام IGC در Sky وجود دارد. برخی عبارتند از:
- اندازه مورد
- کیفیت نهایی آیتم - که معمولاً پس از آزمایش بتا نهایی می شود و برای اولین بار هنگام انتشار در سرورهای زنده مشاهده می شود
- نادر بودن مواد و شکل یک آیتم یا عملکرد آن
- مدت زمانی که یک مورد در دسترس است، مانند یک رویداد با زمان محدود یا تبلیغات فصلی
چرا قیمت اقلام همیشه افزایش یافته یا ثابت نگه داشته می شود، اما به ندرت کاهش می یابد؟
این سوال خوبی است. من (جنوا) می خواهم با گفتن این نکته شروع کنم که بازی های قبلی ما مانند Flower و Jouey بازی های ممتازی هستند که اقتصاد درون بازی مداومی ندارند. Sky اولین بازی ویدیویی است که تا به حال مجبور بوده ایم اقتصاد را برای آن ایجاد و متعادل کنیم. تورم یک چالش رایج است که تقریباً در همه بازی های آنلاین وجود دارد و تئوری های زیادی در مورد چگونگی وقوع آن وجود دارد، اما جلوگیری از آن بسیار سخت تر است. ما طی سه سال و نیم گذشته از طریق آزمون و خطا یاد گرفته ایم.
در ژوئیه 2019 Sky با 37 روح و مجموعه کوچکی از موارد برای کشف و جمع آوری راه اندازی شد. ما اقتصاد را حول محور کشف و به دست آوردن همه موارد در عرض سه تا شش ماه توسط بازیکنان طراحی کردیم. تنها دو راه وجود داشت که بازیکنان می توانستند شمع کسب کنند: از جوایز Daily Quest، و روشن کردن شمع های پراکنده در سراسر قلمرو Sky.
در ابتدا، جمع آوری شمع خطی بود و فقط به تعداد شمع های بازی محدود می شد. بازیکنان مصمم می توانستند 12 تا 15 شمع در روز به دست بیاورند که اگر می خواستند کل دنیا را جارو کنند حدود دو تا سه ساعت زمان می برد.
توازن کلی اقتصاد ثابت بود.
شمع بیشتر، تنوع بیشتر
ما در قالب فصول محتوای جدیدی را برای بازیکنان اضافه کردیم ، اما تا سال 2020 ، بازیکنانی که در هنگام پرتاب به ما پیوستند ، برای جمع آوری چیزها تمام نشده اند. از آن زمان ما 16 فصل داشته ایم و اندازه جهان و محتوای Sky سه برابر شده است ، حتی چهار برابر شده است.
در ابتدا وقتی مناطق جدیدی را به آسمان اضافه کردیم ، شمع ها در آن مناطق بسیار نادر بودند. این امر تعادل شمع های به دست آمده و شمع های صرف شده را حفظ می کرد ، و این بدان معنی بود که تلاش برای بدست آوردن کالاها با گذشت زمان یکسان باقی می ماند. با این حال ، یک نتیجه این بود که بازیکنان پس از اولین بازدید خود به ندرت از آن مناطق جدید بازدید می کردند و بیشتر افراد برای جمع آوری شمع در مسیرهای مستقر گیر می کردند. بزرگترین شکایت جامعه در آن زمان تکرار دنیوی شمع بود.
برای تنوع بیشتر بازیکنان ، تصمیم گرفتیم شمع های بیشتری را در آن مناطق جدید قرار دهیم تا مسیرهای جایگزین را ارائه دهیم. جمع آوری شمع متنوع تر شد ، اما همچنین مشخص بود که با اضافه کردن محتوای بیشتر ، زمان روزانه مزرعه افزایش می یابد.
به تدریج تعداد کل شمع های موجود در اختیار بازیکنان فراتر از تعادل اولیه ما قرار گرفته بود. در اواخر سال 2020 ، بازیکنان می توانند روزانه 18-19 شمع کسب کنند ، از 15 سالگی. در اوایل سال 2021 ، که به حدود 20 شمع افزایش یافته بود-33 ٪ افزایش-و حتی اگر آنها به حداکثر شمع روزانه نرسیدند، برخی از بازیکنان هنوز سه ساعت یا حتی طولانی تر برای جمع آوری هرچه بیشتر می توانند صرف کنند. هرگز قصد ما این نبود که بازیکنان این وقت را صرف تمرکز بر روی شمع ها کنند.
جمع آوری سریعتر با نور روزانه
استودیوی ما قصد دارد بازی هایی را انجام دهد که تأثیر محترمانه و مثبتی بر زندگی افراد داشته باشد. آسمان فرقی ندارد - ما می خواهیم که به تسهیل ارتباط واقعی انسان و تجربیات معنی دار کمک کند. با این حال ، تا سال 2021 بازی در نقطه ای بود که ساختار شمع آن اهداف را تسهیل نکرد ، بنابراین تصمیم گرفتیم تغییرات سیستمی را ایجاد کنیم.
این زمانی بود که ما یک ویژگی به نام Daily Light را معرفی کردیم. Daily Light از یک الگوی پاداش غیرخطی استفاده می کند که به بازیکنان اجازه می دهد شمع ها را با سرعت بیشتری از جلو بدست آورند ، در حالی که از نوع سنگ زنی طولانی مدت که قبل از اجرای آن دیده بودیم دلسرد می شود. این امر هنوز هم می تواند مسیرهای متنوع تری را برای جمع آوری نور فراهم کند ، و همچنین کل زمانی را که یک بازیکن مورد نیاز برای صرف گذر از کل جهان کاهش می دهد ، کاهش می دهد. ما همچنین ویژگی جدید را برای مطابقت با حداکثر روزانه 20 شمع از قبل ساخته ایم.
نور اجتماعی
با گذشت بیشتر و بیشتر وقایع و فصول ، تعداد موارد برگشتی افزایش یافته است. بازیکنان خاطرنشان كردند كه هرچه شمع ها مفیدتر و مطلوب تر می شوند ، از ایجاد دوستان جدید احساس انصراف می دهند و صرفه جویی در شمع ها برای رویدادهای آینده و ارواح مسافرتی مهمتر است. بازیکنان همچنین اظهار داشتند که احساس می کنند وقت برای معاشرت ندارند ، زیرا به نظر می رسید دستیابی به شمع ها مهمتر است.
بنابراین ، در اوایل سال 2021 ، ما شروع به آزمایش با منبع جدید دیگری برای شمع ها ، نور اجتماعی کردیم. تا زمانی که بازیکنان فعال بمانند و در یک منطقه اجتماعی با دوستان خود در کنار هم باشند ، چراغ اجتماعی به آنها اجازه می دهد تا نور را جمع کنند که می تواند در شمع ها جعل شود. این به طرز چشمگیری افزایش می یابد که بازیکنان تعامل و مکالمه اجتماعی در حالی که نور را جمع می کردند ، از طریق ویژگی هایی مانند درختان شکوفه در روزهای شکوفه یا بازدید کننده مجلل در روزهای ثروت ، افزایش می یابد.
از نور اجتماعی بهره برداری می کند
در طول سال 2022 ، با این هدف که به بازیکنان فرصت بیشتری برای معاشرت و ارتباط برقرار کنیم ، ما نور اجتماعی را گسترش دادیم تا تقریباً در تمام قلمروها نصب های دائمی باشیم. این تصمیم در واقع بیش از آنچه در ابتدا به آن کمک کرده بود ، به فعالیت های اجتماعی آسیب رساند. پس از معرفی آن مکان های دائمی ، ما به تدریج فهمیدیم که بیش از 90 ٪ بازیکنان این مناطق بازیکنانی بودند که از دستگاه های خود دور شده بودند و اغلب از نیمه شب تا صبح روز بعد آنها را ترک می کردند. خوابیدن یک شبه در این اردوگاه ها معادل جمع آوری 500 تا 1000 قطعه نور بود و جبران درآمد شمع معمول را با حاشیه بزرگی جبران کرد.
این بازیکنان نه تنها سوءاستفاده ها و مودها را برای پرش از تشخیص بیکار پیدا کردند ، بلکه فضای اجتماعی فعال را در این مقصد نیز به خطر انداختند. ما بازخورد منظم از بازیکنانی را دیدیم که به دنبال معاشرت در آن نقاط هستند که در عوض افراد دیگر را سریع می خوابیدند و باعث می شوند احساس تنهایی بیشتری داشته باشند ، نه بیشتر.
بر این اساس ، ما تصمیم گرفتیم که بیشتر این نسخه های دائمی از نور اجتماعی را مکث کنیم تا اینکه بتوانیم روشهای جدیدی را برای جلوگیری از چنین استثماری بسازیم.
نتیجه
بنابراین ، برای recap: در طول سه سال و نیم گذشته ، ما در گیم پلی Sky چندین تغییر ایجاد کردیم تا کیفیت زندگی را برای بازیکنان خود بهبود بخشیم. به آرامی ، عوارض جانبی این تغییرات شروع به جمع شدن کرد. برای افزودن تنوع به جمع آوری شمع ، شمع های بیشتری در مکان های بیشتر اضافه شد و حداکثر تعداد شمع هایی که روزانه می توانند جعل شوند 33 ٪ از 15 به 20 افزایش یافته است.
برای نجات بازیکنان از سنگ زنی در هر اینچ از جهان ، سیستم نور روزانه کل زمان لازم برای رسیدن به حداکثر شمع ها را از سه ساعت به کمتر از دو ساعت برای بازیکنانی که بیشتر با جهان آشنا هستند ، کاهش می دهد. برای ترغیب مردم به گذراندن وقت با کیفیت با دوستان ، چراغ های اجتماعی به بازیکنان این امکان را می دهد تا بدون دویدن در جهان شمع کسب کنند. اما ، سوءاستفاده های AFK این امکان را برای بازیکنان فراهم کرد که شمع های نور اجتماعی را فراتر از ساعت های معمول به دست آورند.
در نتیجه همه این تغییرات ، ما اکنون شاهد هستیم که بازیکنان بیشتری به طور متوسط دو برابر شمع های خود را در سال 2019 کسب می کنند ، زمانی که بیشتر قیمت ها در ابتدا تعیین شده بودند. به طور کلی ، هنگامی که یک رویداد رخ می دهد ، ما هدف ما این است که موارد IGC را به گونه ای قیمت گذاری کنیم که بازیکنان برای کسب موارد رویداد نیاز به ورود به سیستم و شرکت در گیم پلی برای بیش از نیمی از روزهای رویداد داشته باشند. بنابراین ، با اضافه شدن شمع های بیشتر به بازی ، حتی اگر این رویداد به همان مدت باقی بماند ، شمع ها برای باز کردن قفل موارد IGC این رویداد برای افزایش درگیر شدن بازیکنان در طول آن رویداد ، نیاز به افزایش دارند.
ما می خواهیم یک سطح سالم و پایدار از تعامل بازیکن را حفظ کنیم تا همه شانس بیشتری برای دیدار با دوستان خود در Sky داشته باشند که این برای تجربه اجتماعی بازی بسیار مهم است.
تیم قصد دارد برای پرداختن به تأثیر افزایش قیمت IAP بر بازیکنان چه کاری انجام دهد؟به دلیل تورم مداوم و وقایع زندگی واقعی ، این IAP ها دیگر در قدرت خرید بسیاری از بازیکنان نیستند.
قیمت خریدهای درون برنامه ای (IAP) در خارج از ایالات متحده در سال گذشته برای برخی از کشورها به طور ناموزون افزایش یافت که اپل و گوگل قیمت ها را تنظیم کردند تا منعکس کننده تغییرات در اقتصاد دنیای واقعی باشد. در پاسخ ، ناشران با بازی در مناطق خاص میزان ارز مجازی داده شده در هر خرید را افزایش دادند تا سعی کنند قیمت جدید را جبران کنند. آنها توانستند این کار را انجام دهند زیرا بازی های آنها فقط در چند کشور یا حتی فقط یک کشور در دسترس بودند. آسمان در ده ها کشور در دسترس است ، بنابراین این نوع جبران ممکن است در یک کشور کمک کند اما مشکلات دیگری را در دیگران ایجاد می کند.
تیم Sky بر اساس قدرت اقتصاد خود قیمت های مختلفی را برای کشورهای مختلف در نظر گرفته است ، اما همه افراد در این تیم موافق نیستند که این بهترین استراتژی است. این امر به این دلیل است که با هزینه های فرهنگی همراه است.
ما می خواهیم یک جامعه آنلاین مثبت ایجاد کنیم که رفتارهای خوبی مانند شمول ، شفقت و سخاوت را ترویج می کند. این ما را به این سمت سوق می دهد که این امر باعث شده است که مردم کشورهای مختلف دوستی واقعی را تشکیل دهند ، حتی اگر ملل آنها درگیری باشند. در همین حال ، یک ویژگی محبوب در Sky که ما بر اساس بازخورد بازیکن اضافه کردیم ، امکان هدیه دادن موارد به سایر بازیکنانی است که توانایی پرداخت آنها را ندارند. ما بسیاری از خریدهای درون برنامه ای را هدیه داده ایم و حتی پاس های فصلی را معرفی کرده ایم که می توان با استعداد.
با این حال ، تعیین قیمت های مختلف برای مناطق مختلف می تواند عواقب خاصی داشته باشد. یکی قیمت گذاری داوری است ، جایی که مردم با سوء استفاده از اختلاف قیمت از طریق تجارت سود می برند. در حالی که ما تجارت در آسمان را محدود می کنیم ، مردم هنوز هم می توانند با مقیاس معاملات با خریداران کافی سود کسب کنند. به عنوان مثال ، ما در سایر کشورها با حامل تلفن همراه و کوپن های تخفیف ، داوری مشابهی را مشاهده کرده ایم. در بازی ها ، این منجر به کلاهبرداری ، سرقت و رفتار سمی در یک جامعه می شود.
این تأثیرات مضر را می توان با محدود کردن بازیکنان به سرورها فقط برای منطقه یا کشور خاص خود در جامعه پیشگیری کرد. اما ، این به توانایی جامعه ما در دیدار با دوستان خارج از کشور خود آسیب می رساند. برخی از ما در استودیو فکر می کنیم که تجارت ارزش آن را دارد ، در حالی که برخی دیگر رویکرد ساده تر فعلی را ترجیح می دهند که به افراد بیشتری اجازه می دهد تا در کنار هم باشند. ما می خواهیم افکار شما را هم بدانیم! آنها را با استفاده از هشتگ #skyregions در رسانه های اجتماعی با ما به اشتراک بگذارید.
سرانجام ، در حالی که نرخ ارز خارجی با گذشت زمان در حال بهبود است ، اپل و گوگل قیمت های خود را بر این اساس تنظیم نکرده اند. در صورت عدم تغییر آنها ممکن است نیاز به ارزیابی مجدد قیمت های خود داشته باشیم.
تیم چه برنامه هایی برای ساختن آن دارد تا تعداد موارد IAP و IGC که با هر رویداد ظاهر می شوند احساس غافلگیر کنند؟
قصد ما برای موارد این است که سوغاتی های اختیاری برای بازیکنانی که از یک رویداد لذت می برند و خاطرات خوبی دارند - نه برای تبدیل شدن به یک لیست کار قریب به اتفاق. کاری که اخیراً بیشتر از آن انجام داده ایم ، جابجایی ارواح است که وسایل جمع آوری شده را به سایر نقاط جهان ارائه می دهند. ما نمی خواهیم بازیکنان وارد سیستم شوند و بلافاصله با دسته ای از مواردی که می توانند خریداری کنند بمباران می شوند. ما دیده ایم که این نوع تجربه می تواند استرس زا باشد ، به خصوص برای بازیکنان جدید.
ما همچنین در مورد بازنشستگی موارد از رویدادهای قبلی صحبت کرده ایم تا بتوانیم حجم کامل موارد موجود و در نتیجه شوک برچسب مربوط را کاهش دهیم. این پیچیده است ، هرچند - به عنوان مثال ، برخی از بازیکنان به ما بازخورد داده اند که می خواهند مواردی در اطراف خود بمانند تا بتوانند در آینده آنها را انتخاب کنند ، یا به گونه ای که دوستانی که تازه وارد Sky هستند ، این شانس را دارند که آنها را بدست آورند.
ما همچنان به بحث در مورد این مشکل بسیار ادامه می دهیم ، و برخی در داخل استودیو حتی ایده کاتالوگ همه موارد گذشته را پیشنهاد کرده اند. ما به محض رسیدن به اجماع ، تصمیماتی را به اشتراک خواهیم گذاشت.
چرا برخی از رویدادها موارد ارزان تر IAP دارند ، در حالی که برخی دیگر این کار را نمی کنند؟
ما به شمول بودن اعتقاد داریم و اطمینان حاصل می کنیم که بازیکنان از همه پیشینه درآمدی فرصتی برای شرکت در رویدادهای ما دارند. ما می دانیم که قیمت مناسب می تواند مانعی برای برخی از بازیکنانی باشد که می خواهند لوازم آرایشی IAP را خریداری کنند ، و ما به طور جدی در حال بررسی راه های پرداختن به این مسئله برای همه رویدادهای ما هستیم.
با این حال ، ما همچنین در مورد کیفیت آنچه در بازی قرار می دهیم ، خودمان را در برابر استانداردهای بالا نگه می داریم. در طی فرآیند توسعه ، اگر یک مورد نتواند نوار کیفیت ما را برآورده کند ، ممکن است ما مجبور شویم تصمیم دشواری را برای حذف آن از این رویداد بگیریم. متأسفانه ، این گاهی اوقات شامل کمترین هزینه است.
ما می خواهیم به بازیکنان خود اطمینان دهیم که ما به طور مداوم در تلاش هستیم تا تعادل بین قیمت و کیفیت را پیدا کنیم تا همه بتوانند از "سوغات" وقایع ما تا حد ممکن لذت ببرند.
چرا تیم مناطق نور اجتماعی را تغییر داده است تا بازیکنان دیگر نتوانند نور را جمع کنند؟چرا این تیم همچنان فشار آورد تا مجموعه نور AFK را از بین ببرد؟
این در توضیحات قبلی ما در مورد چراغ اجتماعی در بخش های زوج بالا مورد توجه قرار گرفت ، اما ما می خواهیم کمی بیشتر در این باره به اشتراک بگذاریم.
ما واقعاً با بازخورد بازیکنانی که می خواستند زمان بیشتری برای معاشرت با دوستان خود در بازی داشته باشند ، به جای اینکه فقط روی انجام وظایف و اجرای شمع تمرکز کنیم ، جابجا شدیم. این همان چیزی است که ما را به ایجاد سیستم نور اجتماعی و مواردی مانند درختان شکوفا که نور می بخشد ، الهام بخشید ، که ما برای اولین بار در روزهای شکوفه در سال 2021 معرفی کردیم.
در ابتدا ، ما از دیدن بازیکنانی که از چراغ اجتماعی استفاده می کنند برای جمع شدن و تعامل در دنیای بازی ، هیجان زده شدیم. این یک موفقیت بزرگ بود و ما از گسترش این ویژگی به سایر قسمت های بازی هیجان زده شدیم. اما همانطور که در بالا اشاره کردیم ، با گذشت زمان ، ما متوجه شدیم که بازیکنان بیشتری از جنبه های اجتماعی بازی جدا می شوند و به جای آن از سوء استفاده های AFK استفاده می کنند.
ما به عنوان یک تیم ، ما Sky را برای الهام بخشیدن به ارتباطات واقعی و تعامل انسان ایجاد کردیم ، بنابراین دیدن بازیکنان که از عناصر اجتماعی بازی جدا می شوند و استفاده از سوء استفاده ها و مودها که منجر به احساس انزوا تر و تنها می شوند ، ناامید کننده است. در حال حاضر ، ما به طور موقت تمام منابع نوری هندزفری را متوقف کرده ایم تا اینکه بتوانیم از سوء استفاده از AFK جلوگیری کنیم و اطمینان حاصل کنیم که جنبه های اجتماعی بازی تأثیر آنها را طراحی کرده است.
چرا تغییراتی در میزان نور لازم برای جعل شمع در سطح خاص شورون در سیستم نور روزانه ایجاد شده است ، و چرا TGC این اطلاعات را به اشتراک نگذاشت؟
وقتی تصمیم گرفتیم منحنی جمع آوری شمع را با نور روزانه تغییر دهیم ، می دانستیم که برای ایجاد یک تجربه بازی بهینه نیاز به تنظیم دقیق دارد. به تازگی ، ما منحنی را متعادل کردیم تا آن را برای جعل شمع ها به سمت انتهای آن منحنی مجموعه ، شیب دار تر کنیم ، در حالی که تعداد کل شمع های قابل بخشش را یکسان نگه می داریم.
این مبتنی بر داده هایی بود که به مرور زمان وارد شدند ، که نشان می دهد پاداش شمع اولیه خیلی بالا تنظیم شده است و بازیکنان جدید را به دنبال متوقف کردن تعامل روزانه با بازی در مقایسه با مانده های اقتصاد قبلی سوق می دهد. قصد ما این است که بازیکنان جدید را ترغیب کنیم تا در حالی که شمع جمع آوری می کند ، کمی بیشتر در جهان کاوش کنند ، امیدوارم که برای دیدار با سایر بازیکنان و ایجاد دوستی های جدید ، فرصت هایی را برای آنها ایجاد کنیم.
در حالی که ما از آزمایش کنندگان بتا پرشور خود اطلاعات و بازخورد خوبی کسب می کنیم ، داده های سرورهای زنده به طور کلی برای تنظیم دقیق منحنی اقتصاد به دلیل حجم کامل و تنوع سبک های بازی که به سادگی در بتا امکان پذیر نیست ، مفیدتر است. ما به طور کلی این نوع تغییرات و تنظیم دقیق را اعلام نمی کنیم زیرا آنها را در حال انجام کار می دانیم.
از آنجا که ما تلاش می کنیم تعادل بین تعامل و سرعتی که بازیکنان جدید و جانباز شمع کسب می کنند ، به تعادل برسیم ، ما همچنان در آینده تغییرات بیشتری را ایجاد خواهیم کرد. هدف نهایی ما ایجاد یک تجربه بازی رضایت بخش و با ارزش برای همه بازیکنان است.
آیا با توجه به افزایش تعداد موارد موجود در بازی و قیمت های بالاتر IGC ، برنامه ای برای افزایش حداکثر شمع ها وجود دارد که هر روز می توانند به دست آورند؟
همانطور که برای برخی از سؤالات فوق توضیح دادیم ، افزایش کلی تعداد کل شمع ها در روز با افزایش بازی افزایش یافته است. به دلیل این ، ما هیچ برنامه ای برای افزایش حداکثر شمع ها به زودی نداریم، اما همچنان که ما به تنظیم اقتصاد و ایجاد آسمان ادامه می دهیم ، همه چیز می تواند تغییر کند.
چرا بازیکنان دیگر قادر به جمع آوری نور پس از 2 دقیقه AFK نیستند؟
در واقع مورد توجه ما قرار گرفت که این اشکالی است که در یک پچ اخیر از بین رفته است. ما می خواهیم روشن کنیم که رفتار در نظر گرفته شده برای شخصیت شما است که بعد از دو دقیقه غیبت علائم خواب آلودگی را نشان دهد (که توسط ZZZ کوچک نشان داده شده است) اما هنوز هم می توانید مدتی پس از آن نور جمع کنید. ما کاملاً می دانیم که بازیکنان ممکن است به دلایل مختلفی مانند گرفتن میان وعده ، بازی با دوست خزدار خود یا استفاده از سرویس بهداشتی نیاز به استراحت داشته باشند. سیستم ما به گونه ای طراحی شده است که فقط بازیکنان را به عنوان بیکار (با Zzz Big) پس از عدم حضور در مدت زمان قابل توجهی ، علامت گذاری کند.
این اشکال از یک تایپی بود که در تلاش ما برای مسدود کردن حالت های شخص ثالث که در حال دور زدن تشخیص AFK موجود بودند ، معرفی شد. متأسفانه ، تایمر "خواب آلود" 2 دقیقه ای به اشتباه در تایمر AFK اعمال شد. ما از آن زمان یک تغییر سمت سرور ایجاد کرده ایم تا از تایمر طولانی تر برای هر دو استفاده کنیم. این باید به آنچه که همیشه در وصله بعدی بوده است بازگردد. بعضی اوقات اتفاق می افتد که اشکالات در فرآیند QA از تشخیص فرار می کنند ، به ویژه مواردی مانند این که بر سیستم تأثیر می گذارد که سالها تغییر نکرده و هنوز هم کاربردی است ، فقط با استفاده از تایمر اشتباه است. کشف بسیار دشوار است ، مگر اینکه افراد QA ما بدانند که برای آن هشدار می دهند.
یک اشکال مشابه در 0. 20. 5 ثابت شد. این اشکال باعث ایجاد نور از ارواح در یکی از چشم های نهایی سکانس های ادن شد تا دیگر ظاهر نشود. این امر به دلیل ویژگی ایجاد شده برای کنسرت شفق قطبی ایجاد شده است که ناخواسته این منطقه را تحت تأثیر قرار داده است. کنسرت شفق قطبی از آن منطقه ادن استفاده می کند ، اما داشتن کل جمعیت بازیکن به طور ناگهانی از همان منطقه استفاده می کند و در همان لحظه نور می گیرد ، سرورها را تحت الشعاع قرار می داد. بنابراین جمع آوری سبک برای آن دنباله ادن برای کنسرت خاموش شد ، اما یک خطای منطقی باقی مانده است که فقط اگر سطح متعلق به کنسرت باشد ، بررسی می شود ، نه اگر کنسرت اتفاق می افتد.
چگونه می توانید اقتصاد شمع را برای بازیکنان جدید و بازیکنان موجود متعادل کنید؟
ما در اقتصاد بازی به انصاف و فراگیر بودن تلاش می کنیم. ما معتقدیم که هم بازیکنان جدید و هم جانبازان باید تلاش مساوی را برای به دست آوردن امور انجام دهند. در حالی که ما می دانیم که برای بازیکنان جدید دشوار است که در مدت زمان کوتاهی با بازیکنان موجود که تقریباً چهار سال از کلکسیون ها جمع آوری کرده اند ، "جمع" کنند ، این نیز درست است که به دلیل تغییر در کسب نور از زمان راه اندازی Sky ،به طور کلی جمع آوری شمع برای بازیکنان جدید آسان تر از سالهای اولیه بازی است.
تغییراتی که ما از سال 2019 در اقتصاد بازی ایجاد کرده ایم ، تعداد شمع هایی را که به راحتی می توانند در روز بدست آورند ، افزایش داده است ، این بدان معنی است که مواردی که از سالهای اولیه Sky وجود دارد ، اساساً مقرون به صرفه تر شده اند.
شمع های منظم یک ارز جهانی است که می توانید طیف وسیعی از موارد مفید را مبادله کنید. ما قدردانی می کنیم که با گذشت زمان ، استرس در مورد انتخاب اینکه آیا باید شمع را در دوستی ، لوازم آرایشی جدید یا موارد بازگردان سرمایه گذاری کنیم ، ایجاد شده است و ما در حال کار بر روی تغییر در نحوه عملکرد روابط به منظور سهولت در فشار هستیم. ما بعداً در این سال به اشتراک خواهیم گذاشت.
ما همچنین شاهد واکنش هایی در مورد چگونگی تکامل قیمت IGC با مجموعه موارد رویداد هر سال هستیم. اینها با گذشت زمان هر دو در نتیجه تعداد شمع در بازی و طول یک رویداد فردی تغییر می کنند. به عنوان مثال ، روزهای شکوفه: این رویداد امسال طولانی تر است - سه هفته به جای دو - و در همین حال میزان شمع های جمع آوری شده روزانه بسیار بیشتر از زمانی است که رویداد در سال 2021 آغاز شده است. توسعه دهندگان به دنبال حفظ مشارکت در رویدادها هستند ، در حالی که در حالیبازیکنان انتظار دارند مواردی از همان گروه به همین ترتیب قیمت گذاری شوند. این انتظارات نادرست باعث اضطراب بازیکن زیادی شده است.
ما در حال بررسی امکان ایجاد یک ارز فقط رویداد (که اغلب توسط سایر بازی ها استفاده می شود) برای جدا کردن الزامات تعامل و انتظارات قیمت ، که به طور مشابه با شمع های فصلی کار می کند ، تحقیق می کنیم. این امر بر جنبه های مختلف بازی تأثیر می گذارد ، بنابراین ، ما از صبر و شکیبایی شما قدردانی می کنیم زیرا ارزیابی می کنیم که چگونه این رویکرد جدید بر جنبه های مختلف بازی تأثیر می گذارد.
سیستم TS برای مقابله با آن ناامید کننده است. آیا تغییراتی در آثار وجود دارد؟
ما شما را در این مورد می شنویم و در آینده نزدیک یک وبلاگ خواهیم داشت و جزئیات برخی از برنامه ها را برای تنظیم کادری که در آن ارواح باز می گردند ، می پردازیم.
آیا Sky هنوز یک بازی ماجراجویی اجتماعی آرامش بخش است؟
ما Sky را ساختیم تا به جهانیان نشان دهیم که بازی های ویدیویی می تواند یک رسانه قدرتمند برای ایجاد تجربیات هنری ، عاطفی و غنی سازی برای بازیکنان در هر سنی باشد. ما می خواهیم به جهانیان نشان دهیم که یک جامعه آنلاین نیازی به سمی ندارد و با تمایل دقیق یک بازی باید ارتباطات واقعی انسانی را تقویت کند و از دلسوزی و سخاوت در بین بازیکنان الهام بگیرد.
ما نگرانی های بیان شده توسط جامعه در مورد وضعیت فعلی آسمان را درک و تأیید می کنیم. این ناامید کننده است که بشنویم آنچه که زمانی یک ماجراجویی آرامش بخش و اجتماعی بود ، کمتر به این نتیجه رسیده است. ما شما را می شنویم و می خواهیم به شما اطمینان دهیم که ما به طور جدی برای رسیدگی به این مسائل تلاش می کنیم.
شمع ها بخش مهمی از بازی هستند ، نه فقط به عنوان ارز برای جمع آوری موارد ، بلکه به عنوان راهی برای ایجاد و تقویت روابط با سایر بازیکنان. برای ما ضروری است که بازیکنان وقتی دیگران تصمیم می گیرند شمع را بر روی آنها بگذرانند ، احساس ارزش و قدردانی می کنند. ما می دانیم که افزایش فصول و رویدادها باعث شده است که برخی از بازیکنان احساس کنند که اولویت های آنها باید روی مواد آرایشی تغییر کرده و تمرکز کند و ارزش سرمایه گذاری در دوستی ها کاهش یافته است. این مطابق با ارزش های بازی ما نیست ، و ما به طور جدی در حال حل این مسئله هستیم.
این تعادل جایی نیست که ما دوست داریم آن باشد ، و از شما شنیده ایم که چگونه باعث ایجاد استرس در جامعه می شود. اما ، ما هنوز متعهد به ایجاد محیطی فراگیرتر و استقبال هستیم که بازیکنان می توانند با یکدیگر ارتباط برقرار کنند. تیم های ما در حال کار بر روی یک سیستم اجتماعی به روز شده هستند تا بتوانیم این نگرانی ها را برآورده کنیم و فرصت های بیشتری را برای بازیکنان فراهم کنیم تا نسبت به یکدیگر سخاوتمند باشند و روابط معنی دار برقرار کنند.
از صبر و درک شما سپاسگزارم که ما در جهت اجرای این تغییرات تلاش می کنیم! ما شما را در مورد پیشرفت خود به روز خواهیم کرد و مشتاقانه منتظر ایجاد یک تجربه لذت بخش تر و با ارزش تر برای همه هستیم.
امیدوارم این بینش ها مفید باشند ، و مثل همیشه ، ما از شما سپاسگزاریم که وقت خود را برای به اشتراک گذاشتن بازخورد خود با ما گرفتید. لطفاً این کار را در رسانه های اجتماعی با #thatskygame یا در کانال های بازخورد در سرور Discord ما نیز انجام دهید. ما در چند ماه آینده در مورد آنچه به آسمان می آید ، چیزهای بیشتری خواهیم داشت.
بازار فارکس...
ما را در سایت بازار فارکس دنبال می کنید
برچسب :
نویسنده : زکریا هاشمی
بازدید : <-PostHit->
تاريخ : پنجشنبه
9 شهريور
1402 ساعت: 12:40